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Pase
10. Los jugadores deben hacer
una ronda y pasarse la pelota de uno a otro diez veces seguidas (o sea, diez
pases consecutivos), a la usanza del fútbol o de básquetbol. Quien falle en el pase o interrumpa de alguna
manera la seguidilla será descalificado y la ronda se irá reduciendo.
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Kickingball. Se reproduce la dinámica del béisbol, pero
con un balón grande que se “batea” con el pie.
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Red
ciega. Un prejuego
específicamente diseñado para el voleibol, en el que se coloca la red un poco más alta de lo
normal y se le pone encima un lienzo, sábana o alguna tela que bloquee la
visión de ambos equipos. Así, un equipo hace un saque y el otro debe
interceptarlo y devolver el balón. Si lo hace, los lugares se intercambian. Si
no, se repite hasta que ocurra.
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Relevos. Los jugadores se forman en dos equipos y en fila, frente a una pared.
El primer jugador de cada fila posee un balón y debe ir y volver hasta la pared
controlando el balón (como en el fútbol o del básquetbol) y dejársela en los
pies al compañero. Este último entonces debe hacer lo mismo, mientras que el
primero va al final de la fila. El primer equipo en completar dos vueltas a la
fila gana.
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Dominar el balón. Prejuego específico para el fútbol, en el que cada jugador debe tener
un balón y mantenerlo en el aire, empleando ambos pies y la cabeza, la mayor
cantidad de tiempo posible. Quien haga el mayor número de toques sin que el
balón toque el suelo, gana.
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Saltar a la cuerda. Como indica su nombre, el juego consiste en saltar a la cuerda, pero
en lugar de ser en solitario, la cuerda será sostenida por dos compañeros y en
el medio habrá uno (o dos, o tres, o los que puedan) que irán saltando
sucesivamente. En el momento en que un jugador pise la cuerda, deberá cambiarse
con alguno de los que la sostienen.
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Balón “quemado”. Se forman dos equipos, frente a frente, y se les reparten 6 pelotas.
Cada equipo deberá arrojar la pelota al otro, tratando de que golpee a algún
rival sin picar previamente en el suelo. Si lo logra, el golpeado (o “quemado”)
deberá cambiar de equipo. Si no lo logra, el balón pasará a manos del
contrario. El equipo que se quede con todos los jugadores, gana.
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