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Ejemplos de juegos predeportivos para la enseñanza recreativa

 


·         Pase 10. Los jugadores deben hacer una ronda y pasarse la pelota de uno a otro diez veces seguidas (o sea, diez pases consecutivos), a la usanza del fútbol o de básquetbol. Quien falle en el pase o interrumpa de alguna manera la seguidilla será descalificado y la ronda se irá reduciendo.




·         Kickingball. Se reproduce la dinámica del béisbol, pero con un balón grande que se “batea” con el pie.





·         Red ciega. Un prejuego específicamente diseñado para el voleibol, en el que se coloca la red un poco más alta de lo normal y se le pone encima un lienzo, sábana o alguna tela que bloquee la visión de ambos equipos. Así, un equipo hace un saque y el otro debe interceptarlo y devolver el balón. Si lo hace, los lugares se intercambian. Si no, se repite hasta que ocurra.




·         Relevos. Los jugadores se forman en dos equipos y en fila, frente a una pared. El primer jugador de cada fila posee un balón y debe ir y volver hasta la pared controlando el balón (como en el fútbol o del básquetbol) y dejársela en los pies al compañero. Este último entonces debe hacer lo mismo, mientras que el primero va al final de la fila. El primer equipo en completar dos vueltas a la fila gana.

·         Dominar el balón. Prejuego específico para el fútbol, en el que cada jugador debe tener un balón y mantenerlo en el aire, empleando ambos pies y la cabeza, la mayor cantidad de tiempo posible. Quien haga el mayor número de toques sin que el balón toque el suelo, gana.




·         Saltar a la cuerda. Como indica su nombre, el juego consiste en saltar a la cuerda, pero en lugar de ser en solitario, la cuerda será sostenida por dos compañeros y en el medio habrá uno (o dos, o tres, o los que puedan) que irán saltando sucesivamente. En el momento en que un jugador pise la cuerda, deberá cambiarse con alguno de los que la sostienen.


·         Balón “quemado”. Se forman dos equipos, frente a frente, y se les reparten 6 pelotas. Cada equipo deberá arrojar la pelota al otro, tratando de que golpee a algún rival sin picar previamente en el suelo. Si lo logra, el golpeado (o “quemado”) deberá cambiar de equipo. Si no lo logra, el balón pasará a manos del contrario. El equipo que se quede con todos los jugadores, gana.



Comentarios

  1. Estaba buscando información para mi deber y encontré este blogger muy interesante y concreto me encanta gracias 👍👍👍

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